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wilson guerrero
estudiante de la institución educativa municipal LUIS EDUARDO MORA OSEJO once computación jornada tarde
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WILSON FERNANDO GUERRERO. Con la tecnología de Blogger.
INCORPORACION DE PLANTILLA A CUADERNO




Caso 01. Plantilla para cuaderno de tareas
Situación. Mauricio, estudiante de grado diez computación, tiene implementado un blog como Cuaderno de Tareas para presentar las evidencias en el programa de integración Mora Osejo – Sena y así optar el título de Técnico Laboral en Diseño e Integración de Multimedia. Ayuda a Mauricio a cargar una plantilla personalizada a su blog para mejorar la presentación y diseño.

CREACIÓN DE UNA PLANTILLA (ARTISTEER)




MAQUETACION PAGINA WEB EMPRESARIAL


Caso 02. Maquetación Página Web Empresarial.
Situación. Berta, posee una microempresa destinada al diseño de figuras en fomi. Visita a los estudiantes futuros bachilleres técnicos con especialidad en Computación para que le orienten sobre el diseño de una página web para su empresa. Después de estudiar la opción, analizar la información que se quiere mostrar, definir las partes y estructura de la página se procederá a realizar una primera maquetación en un editor de imágenes teniendo en cuenta los siguientes aspectos: Logotipo, nombre, eslogan, objetivo, misión, visión, portafolio de servicios.


Tecnicas web
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Caso 03. Mantenimiento Preventivo de Computadores de Trabajo – Salas Institución Mora Osejo
Situación. Finalizado el primer periodo académico del año escolar 2011. Los Docentes y Técnicos de especialidad en computación de la Institución Educativa Mora Osejo, planean realizar una jornada de limpieza de computadores de escritorio de todas las sedes, invitan a los estudiantes de último grado de la especialidad para que realicen una práctica de hardware, encaminada al despiece y montaje de los principales dispositivos externos e internos del gabinete para realizar una limpieza exhaustiva, utilizando los mínimos accesorios: paño, borrador, crema para carcasa, sopladora y manilla antiestática. Los estudiantes deberán llenar un registro con información sobre la configuración del equipo a limpiar, estado de dispositivos y proceso realizado.



creacion de banner publicitario

Caso 04. Banner Publicitario
Situación. Sofía, tiene subida una página web en http://www.000webhost.com, con información de su microempresa pintura en cerámicas, el diseño carece de publicidad, por tal motivo, solicita la creación de banner publicitarios dinámicos que permitan mostrar información sobre: productos elaborados, técnicas empleadas, valor, dirección, punto de venta, etc


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Caso 05. Solución de Problemas Técnicos Computacionales Apropiados
Situación. Problemas técnicos computacionales son aquellos que requieren la intervención de un computador para poder llegar a su solución y se definen con precisión los datos y la respuesta que se desea. La comunicación entre problema y solución puede realizarse a través de diversos mecanismos como diagrama de flujo, seudocódigo entre otros. Alejandro, estudiante de Ingeniería de Sistemas de la Universidad de Nariño, solicita nuestra ayuda para que le diseñemos diagramas de flujo interactivos a situaciones problema y problemas, de su asignatura fundamentos de programación.

AREA DE UN CIRCULO




AREA DE UN TRIANGULO


HABITACIONES DE UN HOTEL


RECORRIDO EN METROS



SALARIO DE UN OBRERO


TABLA DE MULTIPLICAR DEL 6


Caso 06. Diseño web
Situación. Cristian, Estudiante de Computación del grado 11 de la Institución Educativa Municipal Luis Eduardo Mora Osejo, en la asignatura de diseño web, quiere implementar tres evidencias a una situación problema generada en el ámbito de las páginas web, para ello cuenta con la fundamentación teórica de la plataforma de apoyo http://www.jairoinagan.com/comatfis desarrollo de competencias-segundo periodo- saber conocer. El estudiante se dirige a la plataforma, revisa los enlaces referentes a: conceptos básicos de diseño web y describe una situación problema y propone tres evidencias para solucionar dicha situación.



Caso 07. Seudocódigos
Situación. Problemas técnicos computacionales son aquellos que requieren la intervención de un computador para poder llegar a su solución y se definen con precisión los datos y la respuesta que se desea. La comunicación entre problema y solución puede realizarse a través de diversos mecanismos como seudocódigos, diagramas de flujo entre otros. Yaneth, estudiante de Ingeniería de Sistemas de la Universidad de Nariño, solicita nuestra ayuda para que le generemos seudocódigos interactivos a situaciones problema y problemas, de su asignatura fundamentos de programación del primer semestre.


CONVERSATORIO MAQUINA USUARIO




AREA DE UN TRIANGULO




CALIFICACION SEGUN NOTA




LA TABLA DEL 6





DISTANCIA EN METROS